Ihmiset käyttävät interaktiivisia tarinasovelluksia useista syistä. Jotkut käyttävät niitä paetakseen todellisuudesta ja tutkiakseen erilaisia maailmoja, kun taas toiset käyttävät niitä uuden tiedon oppimiseen. Lisäksi jotkut ihmiset käyttävät interaktiivisia tarinasovelluksia keinona lievittää tylsyyttä tai stressiä.
Interaktiivisten tarinasovellusten on tarjottava käyttäjille mahdollisuus hallita tarinan tahtia ja suuntaa. Niiden pitäisi myös antaa käyttäjille mahdollisuus tehdä valintoja, jotka vaikuttavat tarinan lopputulokseen.
Paras interaktiivinen tarinasovellus
sadunkertoja
Storyteller on tehokas työkalu tarinoiden luomiseen ja hallintaan. Sen avulla voit helposti luoda, muokata ja julkaista tarinoitasi vaivattomasti. Storyteller tarjoaa myös laajan valikoiman ominaisuuksia, joiden avulla voit hallita tarinoitasi ja pitää ne järjestyksessä.
Tarinaruudukko
Story Grid on työkalu, joka auttaa kirjoittajia organisoimaan ideoitaan ja juonimaan tarinoitaan. Se on kuuden sarakkeen ruudukko, joka jakaa tarinan kuuteen osaan: alku, keskikohta, loppu, nouseva toiminta, huipentuma ja laskeva toiminta.
Tarinaruudukkoa voidaan käyttää auttamaan kirjoittajia suunnittelemaan koko tarinansa, tai sitä voidaan käyttää yksittäisten kohtausten piirtämiseen. Ruudukkoa voidaan käyttää myös auttamaan kirjoittajia löytämään uusia hahmoja tai asetuksia ja kuinka ratkaista tarinan ristiriidat.
Tarinaruudukko on jaettu kuuteen sarakkeeseen: alku, keskikohta, loppu, nouseva toiminta, huipentuma ja laskeva toiminta. Jokainen sarake edustaa tarinan eri vaihetta:
Alku: Tarinan alkua edustaa ruudukon ensimmäinen rivi. Tämä rivi sisältää tietoja tapahtumasta ja tarinan hahmoista.
Keskimmäinen: Tarinan keskiosaa edustaa ruudukon toinen rivi. Tämä rivi sisältää tietoja juonen kehityksestä ja hahmojen kasvusta.
Loppu: Tarinan loppua edustaa ruudukon viimeinen rivi. Tämä rivi sisältää tietoja resoluutiosta ja jyrkänteistä.
Nouseva toiminta: Nouseva toiminta tapahtuu tarinan keskiosassa ja sisältää dramaattisia tapahtumia, jotka vievät juonen eteenpäin. Tämän osion tulisi sisältää kohtauksia, jotka esittelevät uusia hahmoja tai asetuksia ja tutkivat heidän motiivejaan olla mukana tarinassa.
Huipentuma: Tarinan huipentuma on sen tärkein vaihe, ja siihen tulisi kuulua sarja tapahtumia, jotka johtavat lopulliseen ratkaisuun tai lopputulokseen kaikille osapuolille. Tämän osion tulisi sisältää kohtauksia, jotka testaavat hahmojen rajoja ja paljastavat heidän todelliset vahvuutensa/heikkoutensa.
Falling Action: Putoaminen tapahtuu huipentuman jälkeen ja seuraa hahmoja, kun he yrittävät palata normaaliin elämään koettuaan dramaattisia muutoksia elämässään. Tässä osiossa tulisi olla kohtauksia, joissa tutkitaan, mitä tapahtui sen jälkeen, kun kaikki tapahtui tarinan huipussa (tai mitä voi tapahtua seuraavaksi).
Kirjallinen sovellus
Kirjallisuussovellus on tehokas työkalu kirjoittajille ja lukijoille. Se tarjoaa useita ominaisuuksia, joiden avulla saat kaiken irti kirjoittaminen ja lukeminen. Voit käyttää The Literary -sovellusta uusien kirjojen etsimiseen ja seuraamiseen lukemisen edistyminenja jaa ajatuksesi muiden lukijoiden kanssa. Literary-sovellus sisältää myös työkaluja, jotka auttavat sinua parantamaan kirjoitustaitojasi.
Myytit ja legendat
On monia myyttejä ja legendoja, jotka ovat välittyneet vuosien saatossa. Jotkut näistä legendoista kertovat jumalista ja jumalattareista, kun taas toiset ovat kuuluisia ihmisiä tai tapahtumia. Aiheesta riippumatta nämä tarinat tarjoavat kiehtovan katsauksen mytologian ja kansanperinteen maailmaan.
Yksi kuuluisimmista myyteistä on Persefonen tarina. Persephone oli kaunis jumalatar, joka asui maan päällä miehensä Hadesin kanssa. Eräänä päivänä Hades päätti viedä Persefonen valtakuntaansa alamaailmaan. Persephonen äiti Demeter oli kuitenkin hyvin järkyttynyt tästä päätöksestä ja kieltäytyi päästämästä tyttäreään menemään. Tämän seurauksena Hades joutui pakottamaan itsensä Persephoneen joka ilta pitääkseen tämän mukanaan. Tämän koettelemuksen seurauksena Demeter suuttui hyvin ja kieltäytyi sallimasta sadon kasvaa. Lopulta Zeus puuttui asiaan ja antoi Demeterin vapauttaa tyttärensä alamaailmasta kerran vuodessa kolmen kuukauden ajan joka kerta. Näinä kuukausina Persephone saattoi vierailla perheensä luona ja nauttia elämästä maan päällä välttäen samalla Hadesin kynsiä.
Toinen suosittu myytti on kuningas Arthurin myytti. Kuningas Arthur tunnetaan sankariteoistaan taistelussa pahoja voimia vastaan, kuten Mordred ja Guineveren petolliset toimet häntä vastaan. Suuri osa kuningas Arthurista tiedetystä on kuitenkin peräisin keskiaikaisista romansseista, jotka ovat kirjoittaneet kirjailijat, kuten Chrétien de Troyes ja Thomas Malory. Nämä tarinat sisältävät usein elementtejä, joita historialliset todisteet tai tosiasiat eivät tue. Esimerkiksi usein väitetään, että kuningas Arthur taisteli lohikäärmeitä vastaan hallituskautensa aikana; ei kuitenkaan ole todisteita siitä, että näin olisi koskaan tapahtunut!
Siitä huolimatta nämä myytit kiehtovat ihmisiä kaikkialla maailmassa, koska ne tarjoavat mielenkiintoisen kurkistuksen menneisyyteemme – sekä hyvään että huonoon!
Once Upon a Time
Once Upon a Time on yhdysvaltalainen fantasiadraamatelevisiosarja, jonka ovat luoneet Adam Horowitz ja Edward Kitsis. Sarjan on tuottanut ABC Studios, ja sen pääosissa nähdään Ginnifer Goodwin, Jennifer Morrison, Lana Parrilla, Josh Dallas, Colin O'Donoghue, Robert Carlyle ja Rebecca Mader.
Esityksen lähtökohta seuraa tarinaa Emma Swanista (Goodwin), pikkukaupungin tytöstä, joka kuljetetaan Storybrooken maagiseen maailmaan (perustuu Northamptonin kaupunkiin Massachusettsissa), kun Mr. Gold (O) pelasti hänet palavasta rakennuksesta. 'Donoghue). Storybrookessa Emma tapaa hahmoja, kuten Lumikki (Morrison), Prinssi Charming (Dallas), Regina (Parrilla), David (O'Donoghue), Koukku (Carlyle) ja Rumplestiltskin/Mr. Goldin poika Robin Hood (Mader).
Ensimmäinen kausi esitettiin 23. lokakuuta 2011 - 20. maaliskuuta 2012 ABC-kanavalla Yhdysvalloissa. Toinen kausi esitettiin 24. syyskuuta 2012 - 19. toukokuuta 2013. Kolmas kausi esitettiin 7. lokakuuta 2013 - 20. maaliskuuta 2014. 14. toukokuuta 2014 ilmoitettiin, että ABC oli peruuttanut ohjelman kolmen kauden jälkeen.
Seikkailijan päiväkirja
Seikkailijan päiväkirja on ainutlaatuinen kirja, joka mahdollistaa pelaajan seuratakseen edistymistään pelin aikana. Päiväkirja on jaettu useisiin osiin, joista jokainen tallentaa pelaajan seikkailun eri puolia. Ensimmäinen osio, jonka otsikko on "Minun edistyminen", tallentaa pelaajan virran paikka ja kaikki tärkeät tapahtumat jotka ovat tapahtuneet sen jälkeen, kun he viimeksi avasivat päiväkirjan. Toinen osio, "Omat muistiinpanot", sisältää kaikki mielenkiintoiset tai huomionarvoiset tiedot, jotka on löydetty tutkiessa pelimaailma. Kolmannessa osiossa "Omat tehtäväni" luetellaan kaikki pelaajan tämänhetkiset tavoitteet ja annetaan lyhyt kuvaus jokaisesta. Neljäs osa, "My Diary", on kronologinen tallenne kaikista pelimaailman tärkeistä tapahtumista niiden tapahtumishetkestä nykypäivään. Lopuksi viidennessä ja viimeisessä osiossa "Oma varastoni" luetellaan kaikki pelaajan omaisuudet ja esineet, jotka hän on hankkinut seikkailunsa aikana.
Kansantarinoita eri puolilta maailmaa
Kansantarinat ympäri maailmaa ovat runsas inspiraation lähde kirjailijoille ja tarinankertojille. Ne ovat usein täynnä taikuutta, seikkailua ja sydäntä lämmittäviä hetkiä. Tässä on viisi esimerkkiä kansantaruista eri puolilta maailmaa, jotka inspiroivat kirjoittamistasi:
1. Kolme pientä porsasta
Tämä tarina kertoo sudesta, joka yrittää päästä kolmen porsaan taloon. Ensimmäinen sika rakentaa muurin suojellakseen itseään, toinen sika rakentaa aidan ja kolmas sika oven. Susi ei pääse ohittamaan heidän puolustustaan, ennen kuin hän saa selville, että heillä kaikilla on yksi yhteinen piirre: niissä kaikissa on olkia. Susi murtautuu heidän koteihinsa ja syö heidän ruokansa, mutta lopulta jää kiinni ja rangaistaan siten, että hänet pakotetaan rakentamaan oma talo oljesta. Tämä tarina kertoo sinnikkyydestä ja päättäväisyydestä, ja se opettaa lapsille, että on tärkeää olla varovainen, mitä toivoo.
2. Tuhkimo
Cinderella on tarina tytöstä, jota äitipuoli ja sisarpuoli kohtelevat huonosti. Lopulta hän tapaa Prinssi Charmingin ballissa ja he rakastuvat. Hänen perhepuoli ei hyväksy häntä, joten he yrittävät päästä eroon hänestä pakottamalla hänet tekemään kaiken työn ballissa hänen tanssiessa muiden naisten kanssa. Mutta Prinssi Charming tulee takaisin hänen luokseen juuri ajoissa, ja he elävät onnellisina yhdessä. Tämä tarina opettaa lapsille, että vaikka elämä näyttää aluksi vaikealta, asiat lopulta järjestyvät, jos pysyt uskollisena itsellesi ja läheisillesi.
3. Lumikki
Lumikki on toinen klassinen satu tytöstä, jonka hänen jumalaton äitipuoli Queen Grimhilde kiroaa ja joka ei pysty enää koskaan näkemään päivänvaloa, ellei hän löydä seitsemän kultaista omenaa isänsä puusta, jota vartioi seitsemän pahaa kääpiötä nimeltä Grimsby (tai jotain samankaltaista). Lumikki onnistuu löytämään nämä omenat (ja tappaa suurimman osan kääpiöistä matkan varrella) ennen kuin palaa lopulta kotiin, jossa hän menee naimisiin Prinssi Charmingin kanssa (joka odotti häntä). Tämä tarina opettaa lapsille, että on tärkeää olla tarpeeksi rohkea kohtaamaan haasteet suoraan, olivatpa ne kuinka pelottavilta tahansa ensi silmäyksellä tuntuvatkin.
4. Hansel & Kerttu
Hansel & Kerttu ovat kaksi nuorta sisarusta, jotka vaeltavat eräänä päivänä kotoa etsimässä ruokaa tai suojaa (todennäköisimmin siksi, että heidän vanhempansa olivat liian kiireisiä töissä). He päätyvät eksymään metsään lähellä hylättyä linnaa, jossa asuu erittäin oudon näköisiä olentoja, joita kutsutaan noidiksi (tai vastaaviksi). Lopulta nämä noidat (jotka haluavat syödä ne) vangitsevat Hanselin ja Kerttunsa, ja heidän on paettava linnan alla olevia erittäin vaarallisia tunneleita käyttämällä vain järkeään (ja joskus ystävällisten eläinten apua matkan varrella). Tämä tarina opettaa lapsille, että koskaan ei ole liian myöhäistä oppia selviytymään vaikeissa tilanteissa – vaikka et olisi aina varma mitä olet tekemässä tai minne olet menossa!
Sekunti 9:n jälkeen.
One Second After on Ted Chiangin romaani. Se kertoo tarinan pienen amerikkalaisen kaupungin asukkaista, kun he kamppailevat selviytyäkseen tuhoisasta pandemiasta, joka saa ihmiset kokemaan äkillisiä, väkivaltaisia kohtauksia. Romaani julkaistiin vuonna 2002 ja voitti Nebula-palkinnon parhaasta romaanista.
Ota huomioon interaktiivista tarinasovellusta valittaessa
- Millaisen tarinan haluat kokea?
-Kuinka interaktiivista haluat tarinan olevan?
-Haluatko lukea tarinan tai olla vuorovaikutuksessa sen kanssa?
- Kuinka paljon aikaa sinulla on sovelluksen parissa?
Hyvät ominaisuudet
1. Kyky hallita tarinan tahtia valitsemalla kuinka paljon tietoa paljastetaan kerralla.
2. Kyky valita, mille hahmoille puhutaan ja mitä dialogia kuullaan.
3. Mahdollisuus vaihtaa kohtausta tai sijaintia milloin tahansa tarinan eri osien tutkimiseksi.
4. Kyky olla vuorovaikutuksessa tarinan esineiden ja hahmojen kanssa saadakseen lisätietoja niistä tai ratkaistakseen arvoituksia.
5. Mahdollisuus jakaa kokemuksiasi muiden käyttäjien kanssa, jotta voit vertailla muistiinpanoja ja löytää uusia tapoja nauttia tarinasta.
Paras sovellus
1. Se on loistava sovellus lapsille, koska se on interaktiivinen ja siinä on paljon erilaisia aktiviteetteja.
2. Se on loistava sovellus ihmisille, jotka haluavat lukea, koska siinä on paljon kirjoja, joista valita.
3. Se on myös loistava sovellus ihmisille, jotka haluavat kirjoittaa, koska voit luoda omia tarinoitasi ja jakaa ne muiden ihmisten kanssa.
Ihmiset etsivät myös
- Tarinasovellus: Ohjelmistosovellus, jonka avulla käyttäjät voivat lukea, kuunnella tai katsella tarinoita.
-Interaktiivinen tarina: Tarina, jossa käyttäjä voi valita oman polkunsa ja tuloksensa.apps.
Applen fani. Insinööri, joka tutkii koneoppimiseen ja tekoälyyn liittyviä aiheita